Trong mắt Altheris, thế giới là những quả bóng xà phòng đang bay lơ lửng trong không gian vô định.

Chúng có đủ kích thước, màu sắc, hình dạng, từ những quả lớn, lấp lánh ánh sáng bảy màu đến những quả nhỏ, đơn sắc, nhạt nhòa.

Mỗi quả bóng ấy là một thế giới riêng biệt, nhưng tất cả đều xoay quanh một chủ đề duy nhất: Harry Potter.

Đó là những thế giới song song, mỗi thế giới là một nhánh rẽ khác nhau của câu chuyện gốc, nơi mà những khả năng vô hạn của vũ trụ phù thủy được khám phá.

Với người bình thường, những thế giới này có vẻ vô cùng xa xôi, nhưng với Altheris, chúng gần như chỉ cách một bước.

Ông không di chuyển theo cách thông thường, mà sử dụng ý thức để nhảy qua không gian. Miễn là có suy nghĩ tồn tại, dù là của sinh linh hay vật vô tri, ông đều có thể vượt qua khoảng cách, dù là vài milimet hay hàng tỷ năm ánh sáng.

Hiện tại, Altheris đang đứng giữa một nơi mà ông gọi là "Khoảng trống giữa các thế giới".

Đó là một vùng hỗn loạn, nơi mà không gian và thời gian không ngừng va chạm, xoắn vặn và đè nén lẫn nhau.

Ở đây, quy tắc của các thế giới lẫn lộn, không cái nào thực sự hiện diện, nhưng cũng không hoàn toàn biến mất. Có lúc thời gian kéo dài như bất tận, có lúc lại nén chặt như ngừng đọng, đôi khi hoàn toàn biến mất rồi đột ngột xuất hiện trở lại.

Altheris đứng lặng, đôi mắt sắc sảo quét qua những quả bóng xà phòng nhẹ nhàng trôi nổi. Ông biết mình không thể dự đoán chắc chắn bất cứ điều gì ở đây.

Khả năng tiên tri của ông, dù mạnh đến đâu, cũng chỉ có thể chạm đến những dòng chảy giữa dòng sông mênh mông của tương lai, những đoạn rời rạc không hoàn chỉnh.

Thời gian vốn dĩ là không ngừng và tương lai thì luôn biến động, chưa bao giờ ổn định.

Điều khiến Altheris băn khoăn không phải là việc tiên đoán chính xác, mà là việc chọn đúng thế giới để tiến vào.

Quyết định này có thể ảnh hưởng trực tiếp đến toàn bộ kế hoạch của ông sau này. Chỉ một bước sai, mọi thứ sẽ tan vỡ như chính những quả bóng xà phòng kia.

Altheris trầm ngâm, đôi tay chắp sau lưng, đứng giữa không gian vô định mà suy tính. Ông không vội vàng. Dù lựa chọn này quan trọng, nhưng sự hấp tấp sẽ chỉ dẫn đến sai lầm.

Ông biết mình phải cảm nhận, phải lắng nghe dòng chảy của không gian, để tìm ra tín hiệu nhỏ nhất.

Một dấu hiệu đủ để hướng dẫn ông đi đúng hướng.

"Thế giới nào sẽ cho ta câu trả lời?" Ông thì thầm, mắt không rời những quả bóng xà phòng vẫn đang lơ lửng giữa không gian hư ảo.

Sau một hồi trầm tư, Altheris bỗng cảm nhận được một ý thức mênh mông nhưng yếu ớt đang vang vọng trong hỗn loạn.

Đó là ý thức của một thế giới.

Trong trạng thái hỗn loạn này, ông không thể phân biệt rõ nó đang nói gì, chỉ mơ hồ nhận ra đó là lời cầu cứu.

Không chút do dự, Altheris lập tức lên đường tiến về phía đó. Giữa sự hỗn loạn của thời không, ông không rõ mình đã đi bao lâu – có thể là vài phút, cũng có thể là hàng ngàn năm. Đôi lúc ông lạc đường, có khi lại mất lối đi, nhưng cuối cùng ông cũng đến được nơi phát ra lời kêu gọi.

Trước mắt Altheris là một quả cầu lớn có kích thước tương đương với mặt trăng, bề mặt tròn trịa, mịn màng như ngọc trai, phát ra ánh sáng kim hồng lấp lánh.

Thế giới không dễ xâm nhập. Bên ngoài nó được bao bọc bởi một lớp màng mỏng manh, nhưng thực chất lại vô cùng vững chắc.

Ngay cả khi vũ trụ nổ tung, lớp màng này cũng chỉ giãn nở chứ không bị phá hủy.

Lớp màng này có tính chất giống như chất lỏng phi Newton, càng dùng lực mạnh, nó càng trở nên cứng rắn. Ngược lại, nếu tiếp cận nhẹ nhàng, nó sẽ mềm mại và cho phép đi qua.

Đương nhiên, đây chỉ là cách hình dung, bởi thực tế để xâm nhập vào bên trong còn khó khăn hơn rất nhiều. Các thủ đoạn thông thường hay thậm chí liên quan đến quy tắc, khái niệm đều không đủ sức xuyên qua.

Chỉ có những khái niệm tinh tế, những quy luật đặc biệt mới có thể va chạm với nó.

Hiện tại, Altheris cơ thể dùng ma lực kết hợp với khái niệm tạo ra đủ linh hoạt trượt qua lớp màng.

Tuy nhiên, vấn đề nằm ở chỗ, trong cơ thể của ông vẫn còn chứa một tinh cầu, chính là trái đất của thế giới gốc của ông.

Nó không chỉ là một hành tinh đơn giản, mà còn là trung tâm sức mạnh của vũ trụ cũ. Nếu cố gắng xâm nhập thế giới này cùng với nó, chẳng khác nào mang trái đất lao thẳng vào mặt trời.

Đó không chỉ là tự sát, mà còn có thể hủy diệt cả hai thế giới.

Altheris đứng trước lớp màng, suy nghĩ sâu xa. Ông hiểu rằng muốn vào trong, phải tìm cách để lại Trái Đất bên ngoài hoặc phân tách sức mạnh. Nếu không, việc mạo hiểm tiến vào chỉ mang đến hậu quả khôn lường.

Cuối cùng, Altheris quyết định phân thân thành hai phần: một phần neo lại bên ngoài thế giới, phần còn lại tiến vào bên trong.

Do đó, phần lớn sức mạnh của ông bị ngăn lại, khi vào trong chỉ còn chưa đến một phần ngàn. Dù vậy, sức mạnh ấy vẫn vượt xa so với các phù thủy thông thường.

Trước khi đi, Altheris đột nhiên nhớ ra một điều. Ông từ trong thân thể lấy ra bốn linh hồn, đó là Rowena Ravenclaw, Salazar Slytherin, Helga Hufflepuff và Godric Gryffindor.

Ông định mang họ theo để xem thế giới phù thủy khác phát triển như thế nào.

Thật ra, việc lấy đi ba khái niệm kia là một hành động vô cùng may mắn. Nếu để thiếu bất kỳ khái niệm nào, thế giới đều sẽ đổ vỡ.

Nếu Altheris chỉ lấy đi Tử Vong và Tâm Trí, mà bỏ lại Thời Gian, thế giới sẽ rơi vào hỗn loạn sinh trưởng.

Sự sống sẽ không ngừng, tế bào tiếp tục chia tách vô hạn, sinh vật không ngừng sinh ra, động thực vật phát triển điên cuồng. Theo thời gian, toàn bộ thế giới sẽ bị nhấn chìm trong biển máu và thịt.

Ngược lại, ông lấy đi Thời Gian và Tử Vong, mà bỏ lại Tâm Trí, thế giới sẽ ngừng chuyển động, nhưng ý thức của mọi vật vẫn còn.

Chúng sẽ bị mắc kẹt trong những thân xác vĩnh hằng, không thể ch.ết hay hành động, dẫn đến điên loạn tột cùng.

Nếu ông lấy đi Tâm Trí và Thời Gian, mà bỏ lại Tử Vong, toàn thế giới sẽ chìm trong một sự tĩnh lặng u ám. Vạn vật đã kết thúc, không còn ý thức, không có thời gian, chỉ còn lại cái ch.ết bất tận.

Nhờ vào việc giữ lấy cả ba khái niệm, Altheris đã vô tình cân bằng thế giới trong trạng thái ổn định tạm thời. Thời gian ngừng quay, sinh linh không còn ý thức, nhưng cái ch.ết cũng không phải là kết cục tất yếu.

Không có ý định chào hỏi bốn học trò của mình, Altheris nhanh chóng vò ý thức của năm người, kể cả ông, thành năm chiếc nhẫn nhẵn bóng.

Mỗi chiếc nhẫn được khắc màu sắc và con vật đại diện của từng người.

Ông nhẹ nhàng ném cả năm chiếc nhẫn vào trong thế giới.

Ngay lập tức, ý thức của Altheris trở nên đứt gãy, mặc dù ông vẫn có thể liên lạc với các phần ý thức còn lại, nhưng độ trễ lại rất cao, lên tới vài chục năm.

Điều này chỉ có thể được cải thiện khi ý thức trong thế giới trở nên đủ mạnh.

Năm chiếc nhẫn nhẹ nhàng xuyên qua lớp màng, tiến vào bên trong thế giới.

Nhưng thay vì gặp phải một tinh cầu quen thuộc, trước mặt ông lại là một vũ trụ mênh mông và đen tối.

Altheris nhanh chóng điều khiển bốn chiếc nhẫn còn lại theo mình, bay thẳng về phía trước.

Do giới hạn sức mạnh khi đi qua màng thế giới, ông không thể xác định chính xác khoảng cách tới trái đất, nhưng vẫn có thể nhận ra được phương hướng.

Sau khi chuẩn bị xong, Altheris lập tức lên đường. Giữa vũ trụ đen thẳm, năm chiếc nhẫn ánh lên ánh sáng yếu ớt, tựa như những vệt sao băng đang lao thẳng về phía trước, hướng đến trái đất của thế giới này.

. . .

Sóng biển vỗ vào mạn thuyền, tạo ra những âm thanh trầm đục và nhịp điệu đều đặn.

Trên boong tàu, Freeman vừa hoàn thành buổi tập luyện hàng ngày. Sau khi tắm rửa sạch sẽ, cậu ra ngoài phơi nắng, cảm nhận cái nắng nơi đây yếu ớt hơn nhiều so với khí hậu khắc nghiệt của Alabasta.

Đã ba ngày kể từ khi con tàu của Freeman rời khỏi vương quốc Alabasta.

Dù ở đó kiếm được gần bốn trăm triệu Beli ở đó, nhưng họ không thể dừng lại quá lâu. Hành trình vẫn còn dài và Freeman cũng không muốn ở lại mãi để tiếp tục công việc chế đá nhàm chán.

Mục tiêu hiện tại của nhóm là Water Seven.

Trước khi rời Alabasta, Freeman đã mua được một lượng lớn tài liệu, nhờ đó cậu và Ram đã tiến hành nâng cấp Utopia.

Từ kích thước ban đầu dài 40 mét, rộng 25 mét, cao 22 mét, Utopia giờ đây đã được mở rộng thành dài 100 mét, rộng 40 mét, cao 35 mét.

Tuy nhiên, Freeman và Rem đã cố gắng hạn chế sự tăng trưởng quá mức này, vì dù không gian rộng lớn hơn nhưng bố cục lại quá đơn điệu.

Sống trong một không gian quá rộng nhưng không có sự sắp xếp hợp lý khiến Utopia trông giống như một căn phòng khổng lồ trống rỗng. Đại lượng không gian dư thừa chỉ làm cho con tàu trở nên cồng kềnh và thiếu hiệu quả.

Lần này đến Water Seven, Freeman có ba mục tiêu chính.

Thứ nhất, mua thêm các loại tài nguyên cần thiết cho chuyến hành trình sắp tới.

Thứ hai, tìm một nhà thiết kế giỏi để tạo ra bản vẽ tối ưu cho Utopia, giúp tận dụng không gian hiện tại một cách hiệu quả hơn và có thể đáp ứng các nhu cầu trong tương lai.

Thứ ba, là chiêu mộ một thợ sửa thuyền. Dù Utopia có thể tự sửa chữa, nhưng nó chỉ xử lý được những việc quy mô lớn. Với những công việc nhỏ lẻ, nó khó có thể chăm chút tỉ mỉ.

Vì vậy, việc mời một thợ chuyên nghiệp là điều không thể thiếu. Hơn nữa một thợ chuyên nghiệp sẽ giúp con tàu hoạt động ổn định và bền bỉ hơn trong những chuyến đi dài.

Nhìn từ xa, Freeman thấy các thuyền viên đang bận rộn làm việc.

Ram đang điều khiển tàu, trong khi Rem thì lau dọn phòng. Ruki cùng Umi đang đánh nhau như thường lệ.

Freeman không khỏi đánh giá lại những thuyền viên của mình.

Đầu tiên là Riku, cậu xếp hắn vào diện nhân viên chiến đấu.

Hắn là thuyền viên đầu tiên của Freeman. Dù thiên phú không cao, nhưng Riku có tài nghệ khá đa dạng, biết nhiều thứ nhưng không thật sự tinh thông cái nào.

Tuy nhiên, sau khi ăn trái Baku Baku no Mi mà Freeman tìm được, tiềm năng và sức chiến đấu của Riku đã có bước đột phá lớn, hiện tại sức mạnh của hắn không hề thua kém Chuẩn Đô Đốc của Hải quân.

Trong chiến đấu, Riku có ưu thế ở cả cận chiến, viễn trình, tấn công và phòng thủ, có thể coi là một toàn tài.

Hiện tại, hắn đang thử mở rộng năng lực của mình sang mảng hậu cần, nhưng quá trình vẫn chưa có kết quả khả quan.

Người thứ hai là hải âu Umi, được Freeman phân vào nhóm nhân viên điều tr.a và nhân viên không chiến.

Sau khi ăn trái Tori Tori no Mi Model Griffin, sức chiến đấu của Umi tăng lên đáng kể. Nhưng thay vì tập luyện nghiêm túc, nó thường dùng sức mạnh mới để trêu chọc Riku nhiều hơn là rèn luyện.

Dù vậy, đừng nghĩ Umi yếu, vì tiềm lực của nó đứng trong top ba trên cả con tàu. Với Umi, việc vô tình mạnh lên là chuyện hoàn toàn bình thường. Ngay cả khi chơi đùa, nó cũng có thể phát triển sức mạnh một cách tự nhiên, khiến Freeman đôi khi cũng phải ngạc nhiên.

Người tiếp theo là cô nàng người sói, Liana, Freeman xếp cô vào nhóm bác sĩ kiêm nhân viên nghiên cứu.

Về cô thì không có gì phải bàn cãi, bất kể là tài nghệ hay tiềm lực, Liana đều thuộc hàng đứng đầu trên thuyền.

Không chỉ giỏi y thuật và nghiên cứu, sức chiến đấu của cô cũng rất đáng sợ. Nếu không liều mạng, trong trạng thái bình thường, ngay cả Freeman cũng khó có thể đánh bại cô.

Tuy nhiên, nếu cô có thể bớt gọi cậu là tên ngốc thì mọi chuyện sẽ dễ chịu hơn. Mặc dù biết kia càng giống như biệt danh.

Người thứ tư là Rem, cô được xếp vào nhóm nhân viên hậu cần.

Nấu nướng, dọn dẹp, chăm sóc,... tất cả những việc này đều do Rem phụ trách.

Gần đây, Freeman cũng yêu cầu Rem luyện tập khả năng từ trái ác quỷ của mình. Dù chưa mạnh được như những thuyền viên khác, nhưng ít nhất cô cũng có khả năng chiến đấu, không còn phải trốn đi như trước nữa.

Thứ năm là Ram, nói thật thì vai trò của cô có chút tạp nham, bỏ vào đâu cũng được.

Nghề chính của Ram là người lái thuyền, nhưng cô cũng có thể thay thế các vị trí khác như nhân viên chiến đấu, điều tra, hậu cần hay nghiên cứu.

Dù vậy, xét về chuyên môn, cô vẫn không thể sánh được với những người chuyên trách.

Thêm vào đó, Ram vẫn chưa lấy lại được dũng khí khi đối diện với Freeman, nên mỗi lần gặp cậu thường tỏ ra câu nệ và không tự nhiên.

Thứ sáu và thứ bảy là Mechafort và Utopia.

Freeman cũng không biết nên phân loại cả hai vào đâu, nhưng dựa vào khả năng, có thể tạm chia chúng vào nhóm nhân viên phòng thủ và phương tiện di chuyển.

Mechafort muốn khôi phục về thời kỳ toàn thịnh vẫn còn khá xa, nhưng đảm nhận vai trò pháo thủ và phòng ngự thì vẫn rất ổn.

Utopia thì không có gì phải phàn nàn, ngoài điểm yếu duy nhất là nó còn quá nhỏ và có chút ham chơi. Đôi khi nó thường xuyên dẫn nhóm đi sai hướng, làm Freeman cũng phải bó tay.

Đánh giá xong đám thuyền viên, Freeman bắt đầu suy nghĩ về hướng đi lâu dài của mình.

Thực lòng mà nói, cậu không biết có nên đi theo con đường hải tặc hay không.

Đây không phải là do dự nhất thời, mà là sau nhiều lần thăm dò và phân tích, Freeman mới đi đến kết luận này.

Hiện tại, nhóm của Freeman có chút nổi tiếng, nhưng không quá lớn. Chủ yếu danh tiếng của họ nằm trong giới thợ săn tiền thưởng và thế giới ngầm.

Freeman chưa từng treo cờ hải tặc hay công khai tuyên bố mình là hải tặc, nên người ngoài chỉ nghĩ rằng nhóm của cậu là một đội thợ săn tiền thưởng chuyên săn hải tặc và làm vài công việc vặt.

Nếu có một bảng quan hệ để so sánh, năm thế lực gồm hải tặc, hải quân, quý tộc, Chính Phủ Thế Giới và thợ săn tiền thưởng đều có thái độ khác nhau với nhóm của Freeman.

Hải quân có thái độ khá thân thiện, bởi Freeman đã giao nộp cho họ không ít hải tặc bị truy nã. Hơn nữa, cậu luôn giữ thái độ hòa nhã khi giao tiếp, nên hai bên không có xung đột, thậm chí đôi lúc còn hợp tác.

Hải tặc thì ngược lại, luôn căm thù nhóm Freeman. Bất kể là Freeman hay đám hải tặc, chỉ cần nhìn thấy nhau là động thủ.

Hiện tại, dù chưa thể nói là vô địch, nhưng hầu hết các băng hải tặc gặp phải nhóm của Freeman đều ch.ết chắc. Chứng kiến tận mắt những tội ác mà đám hải tặc gây ra, Freeman càng thêm không thể tha thứ chúng.

Sau khi Vua Hải Tặc tuyên bố về One Piece, mới chỉ một năm trôi qua nhưng biển cả vốn ổn định đã bị bọn chúng làm cho hỗn loạn.

Dù có một số người bị quy phạm là hải tặc nhưng thực chất là nhà thám hiểm, khao khát tự do và mạo hiểm, nhưng trong mười tên phán có đến chín tên là tội phạm hoặc lưu manh, đều có thể nói là bảo thủ.

Về phần quý tộc, Freeman và họ không có quá nhiều xung đột. Dù hai bên có phần khinh bỉ nhau, nhưng chưa đến mức đụng độ.

Nếu có mâu thuẫn, thường là do các thuyền buôn nô lệ dưới quyền một số quý tộc bị Freeman bí mật xử lý, giải cứu nô lệ. Điều này khiến một vài tên quý tộc ôm hận nhưng vẫn chưa tìm được bằng chứng hay lý do nào đủ để ra tay với nhóm của cậu.

Về phần Chính Phủ Thế Giới, nhóm Freeman không có liên hệ gì đáng kể. Chạm trán duy nhất là với một vài đội CP đi điều tra, nhưng đó cũng chỉ là vô tình gặp phải.

Dù là hiện tại đủ sức mạnh, Freeman cũng không muốn đụng chạm đến cái quái vật này.

Cuối cùng là với giới thợ săn tiền thưởng, cảm giác của họ với Freeman không cao cũng không thấp.

Điều này không có gì lạ, bởi giới này vốn dĩ là những người vì tiền mà liều mạng, nay đây mai đó, sống bằng các phi vụ nguy hiểm.

Giữ được mối quan hệ trung lập với họ là tốt nhất, vì nếu quá thân thiện hoặc quá căm ghét đều dẫn đến phiền phức.

Nếu có thiện cảm, khả năng cao là họ muốn lợi dụng.

Nếu có ác cảm, đồng nghĩa với việc sẵn sàng gây hấn.

Thợ săn tiền thưởng vốn dĩ sợ danh tiếng nhưng cũng sợ không ai biết đến. Nếu quá nổi tiếng, dễ trở thành cái gai trong mắt kẻ khác, vì không ai thích có một người cạnh tranh quá mạnh.

Ngược lại, nếu quá vô danh, công việc cũng chẳng đến, chỉ có thể nhặt nhạnh mấy phi vụ nhỏ hoặc hàng giá rẻ.

Còn một vài thế lực không quá nổi bật nhưng cũng đáng nhắc đến là Quân Cách Mạng và một số thế lực ngầm khác.

Đối với việc có nên tiếp tục con đường hải tặc, Freeman đã từng thảo luận với Dragon.

Dragon không hoàn toàn đồng ý, vì điều này có thể ảnh hưởng đến hoạt động của tổ chức về sau, nhưng hắn cũng không phản đối ngay, ngược lại muốn biết lý do từ Freeman.

Freeman cũng đã chuẩn bị lý luận cho mình.

Thứ nhất, việc trở thành hải tặc không có gì quá khó khăn.

Nếu nói về căm thù, chẳng phải đám hải tặc cũng tự thấy nhau ngứa mắt? Chỉ cần nhóm Freeman đánh nát vài cứ điểm hải quân hoặc vương quốc, thì lập tức danh tiếng sẽ lan truyền.

Nhưng thực sự thì không cần thiết, bởi Freeman không cần sự tôn sùng của đám cặn bã đó.

Thứ hai là về quy mô thế lực. Nếu muốn biến nhóm thành tấm bình phong cho Quân Cách Mạng, Freeman cần một thế lực ngang ngửa Tứ Hoàng.

Điều này không thể ngày một ngày hai mà thành công. Nếu trở thành hải tặc, các thành viên dưới trướng tất nhiên cũng phải là hải tặc, hơn nữa là lượng lớn. Nhưng chính bản thân nhóm của Freeman lại có cảm giác cực kỳ tệ với hải tặc, khó lòng chấp nhận.

Nếu muốn như Shanks Tóc Đỏ, chỉ toàn thuyền là tinh anh, điều đó không khó. Nhưng nên nhớ rằng Shanks không có căn cứ ổn định, địa bàn của hắn rất bất ổn, không có chỗ nào cụ thể.

Điều này không phù hợp với kế hoạch của Freeman khi muốn xây dựng một thế lực lớn và bền vững.

Thứ ba, có một vấn đề xa hơn cần suy xét. Nếu Quân Cách Mạng thực sự thành công, thì vai trò của nhóm Freeman sẽ là gì? Kết cục lúc đó rất khó nói.

Hiện tại, thậm chí Quân Cách Mạng vẫn chưa có cương lĩnh hay đường lối rõ ràng. Họ chỉ đơn giản là thấy ai ức hϊế͙p͙ mình thì đánh lại, chứ chưa có một kế hoạch cụ thể về tương lai sau khi lật đổ.

Ngay cả Dragon, dù đã nhận ra quý tộc và Chính Phủ Thế Giới là kẻ đứng sau màn, nhưng hắn cũng không rõ sau khi đánh bại chúng thì chuyện gì sẽ xảy ra tiếp theo.

Ai mới thực sự là kẻ đàn áp họ? Việc giải phóng liệu có thực sự kết thúc khi Chính Phủ Thế Giới sụp đổ?

Còn một điều thứ tư, nhưng Freeman không nói ra với Dragon. Đó là thực lực hiện tại của cậu tuy có thể ngang ngửa với các Đô Đốc Hải Quân, nhưng Freeman vẫn cảm thấy chưa đủ mạnh.

Thế giới này có quá nhiều ẩn số, nước rất sâu.

Ai mà biết được có ngày nào đó một cường giả có chính nghĩa tâm cực mạnh đi ngang qua, nhìn thấy nhóm cậu là hải tặc rồi chém đầu mà không cần suy nghĩ?

Đây không phải là chuyện nói đùa. Freeman từng nghe vài ví dụ từ những thợ săn tiền thưởng lão luyện, dù họ đã già yếu và nghiệp vụ giảm sút, nhưng nhân mạch và tình báo của họ vẫn đáng tin cậy.

Theo lời kể, trên thế giới vẫn tồn tại những cá nhân cực kỳ mạnh mang trong mình niềm tin công lý sẵn sàng tiêu diệt bất cứ ai dính líu đến tội ác, bất kể là đúng hay sai.

Cuối cùng, Freeman đề xuất với Dragon một hướng đi mới - tập trung vào thợ săn tiền thưởng.

Cậu dự định tổ chức lại nhóm người này, tạo ra một Hiệp Hội Thợ Săn tương tự như trong Hunter x Hunter.

Freeman nhận thấy rằng thợ săn tiền thưởng là một tập hợp rất phức tạp. Trong đó có quý tộc chạy nạn, thợ săn ra khơi, thậm chí có cả tội phạm lẩn trốn,...

Tuy nhiên, không thể đánh giá thấp năng lực của họ, bởi để trở thành thợ săn tiền thưởng không phải ai cũng làm được.

Rất nhiều người trong số họ là nhân tài, có kỹ năng chiến đấu, truy tìm và đối phó với đủ loại việc.

Điều thú vị là sự phức tạp của nhóm này lại vô tình trở thành lợi thế cho Quân Cách Mạng. Bởi lẽ, việc ẩn giấu trong một tổ chức thợ săn phức tạp sẽ giúp tránh được sự truy lùng của các thế lực khác.

Nếu có ai muốn điều tr.a Hiệp Hội Thợ Săn, họ cũng sẽ phải tốn rất nhiều thời gian để làm rõ các mối liên hệ chồng chéo bên trong.

Quan trọng nhất là, nếu Freeman thật sự thành lập Hiệp Hội Thợ Săn, thì đối địch sẽ giảm đi đáng kể. Thay vì bị cả năm phe (hải tặc, hải quân, quý tộc, Chính Phủ Thế Giới, thợ săn tiền thưởng) coi là kẻ thù như khi làm hải tặc, thì giờ đây, nhóm Freeman chỉ cần đối phó với một số thế lực ngầm.

Mấy thế lực mặt nổi cũng có thể có chút liên quan, nhưng không nhiều.

Như vậy, chỉ cần cẩn thận đề phòng ám chiêu, thì việc trở thành thợ săn tiền thưởng sẽ an toàn và khôn ngoan hơn rất nhiều so với con đường hải tặc.

Bạn có thể dùng phím mũi tên ← → hoặc WASD để lùi/sang chương.
Báo lỗi Bình luận
Danh sách chươngX

Cài đặt giao diện